Sobre Mystdoku
Mystdoku es un juego de deducción criminal desarrollado por Aretasdev. La idea es sencilla de contar y difícil de ejecutar bien: coger la mecánica del sudoku, quitarle los números y ponerle un cadáver.
Qué es exactamente
Cada caso es una escena del crimen sobre una cuadrícula. Hay cinco sospechosos, un mapa de salas y una víctima. Ningún sospechoso puede repetir fila ni columna —la regla del cuadrado latino, la misma del sudoku— y las pistas del inspector Mendoza restringen dónde pudo estar cada uno: aforos de sala, coartadas, posiciones relativas.
Cuando el tablero encaja, solo una persona viva queda junto al cuerpo. Esa es la acusación. No hay dados, ni cartas ocultas, ni reflejos: si te equivocas, el fallo está en tu razonamiento.
Se juega gratis en el navegador, sin instalar nada. Hay una campaña de expedientes de dificultad creciente y un Caso del Día con cronómetro. La cuenta es opcional y solo sirve para conservar el progreso entre dispositivos.
Cómo se construye un caso
Los casos no se escriben a mano y se cruzan los dedos. Se generan con un editor propio y después pasan por un verificador que enumera todas las colocaciones posibles del tablero y comprueba que exactamente una satisface todas las pistas.
Esa comprobación no es un detalle estético. Sin solución única, descartar deja de ser fiable: dos jugadores razonando bien llegarían a respuestas distintas y acertar pasaría a depender de la suerte. Un caso que no supera la verificación no se publica.
El mismo criterio se aplica a los sudokus imprimibles del sitio: se generan por ordenador y se vacían casilla a casilla comprobando en cada paso que la solución sigue siendo única, y hay tests que lo verifican antes de publicarlos.
El asesino miente
En el modo narrativo del Caso del Día, la partida deja de ser solo un tablero. Recorres la escena, hablas con los sospechosos, encuentras pruebas en los muebles y anotas todo en la libreta del inspector.
Y hay una vuelta de tuerca: el culpable puede negar su coartada. Uno de los testimonios es falso y el juego no dice cuál. El caso sigue siendo justo porque solo una mentira posible deja el resto consistente, pero ya no se resuelve encadenando descartes: hay que probar hipótesis y quedarse con la única versión del mundo donde todo encaja.
Sin trampas de móvil
No hay energía que se agote, ni esperas forzadas, ni un botón para saltárselas pagando. Los MystCoins se ganan resolviendo casos y manteniendo la racha, sirven para desbloquear pistas y no se pueden comprar con dinero real.
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Qué publicamos aparte del juego
El sitio tiene una biblioteca de guías centrada en el murdoku: qué es, cómo se resuelve un caso, con qué se compara (Cluedo, Murdle, murder mystery) y dónde jugarlo o imprimirlo. Nada de pasatiempos ajenos al género, aunque tengan volumen de búsqueda: preferimos ser específicos a ser genéricos.
El criterio al escribirlas es el mismo que el del juego: explicar el mecanismo, no solo dar el resultado. Una guía que se queda en «es como un sudoku pero con gente» no enseña nada; una que muestra un caso resuelto entero, paso a paso, enseña un método que sirve para el siguiente.
Contacto
Si encuentras un caso que no cuadra o cualquier otra cosa, escríbenos desde la página de contacto. Los fallos de deducción en un caso publicado son lo que más nos interesa: significan que algo se ha colado en la verificación.
La forma más rápida de entenderlo es jugarlo
El primer caso es un tutorial: enseña la regla básica sobre el propio tablero y se resuelve en cinco minutos.
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