Cronómetro
El tiempo límite depende de la dificultad del caso del día. Corre desde que abres el expediente.
Cargando expediente
El formato diario se ha comido al resto por una razón sencilla: cabe en cualquier día y no se puede acaparar. Un caso, unos minutos, y el reto se acaba hasta mañana.
La clave no es la dificultad, es la escasez. Cuando solo hay un puzzle al día, jugarlo se convierte en un momento concreto en lugar de en una sesión indefinida. Nadie se plantea «cuánto llevo jugando»: hay uno y se acabó.
La segunda razón es que todo el mundo juega el mismo. Eso crea una conversación posible —cuánto has tardado, cuántos intentos— que un catálogo infinito de niveles no genera.
Y la tercera es la racha. Mantener una cadena de días es un motivo de retorno mucho más fuerte que cualquier recompensa puntual, precisamente porque romperla cuesta.
Cada día se publica un expediente nuevo: cinco sospechosos, un mapa de salas, una víctima y las pistas del inspector Mendoza. Es un murdoku, con la mecánica del sudoku aplicada a una escena del crimen.
El tiempo límite depende de la dificultad del caso del día. Corre desde que abres el expediente.
Acusar mal consume un intento. Es lo que obliga a demostrar antes de firmar en lugar de probar suerte.
Resolver el caso mantiene tu racha diaria y suma MystCoins, la moneda interna que desbloquea pistas. No se compra con dinero.
Los casos anteriores quedan guardados, así que romper la racha no significa perderte el contenido.
Juega a la misma hora. El hábito se sostiene por asociación con un momento del día —el café, el transporte, la pausa— mucho mejor que por fuerza de voluntad.
No arrastres el caso. Si te atascas, cierra y vuelve en un rato: el cronómetro premia la lectura limpia, no la insistencia con la cabeza cansada.
Y si rompes la racha, empieza otra al día siguiente. El valor está en la constancia media a lo largo de meses, no en la cifra.
En el modo narrativo, el Caso del Día deja de ser solo un tablero. Recorres la escena, hablas con los sospechosos, encuentras pruebas en los muebles y las anotas en la libreta.
La vuelta de tuerca es que el asesino puede negar su coartada. Una de las declaraciones es falsa y el juego no dice cuál. El caso sigue teniendo solución única —solo una mentira deja el resto consistente— pero ya no se resuelve encadenando descartes: hay que probar hipótesis.
Un caso te espera
Mystdoku es gratis, se juega en el navegador y no necesita instalación. Un caso nuevo cada día.
Abrir un expedienteEl caso se renueva cada día, y el archivo conserva los anteriores para que puedas jugarlos aunque te saltes una jornada.
Se puede jugar sin registro, pero la racha, los MystCoins y el progreso solo se guardan con una cuenta gratuita, que además los sincroniza entre dispositivos.
Tienes tres intentos. Si los agotas, el caso queda como no resuelto ese día, pero permanece en el archivo para volver a intentarlo.
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